В первую очередь, от лица всех участников нашего проекта, прошу прощения, что обновляем этот блог крайне редко. Разработка сервера ведется довольно активно и вскоре Вы сможете реально увидеть нашу работу, проделанную за последние месяцы. На данный момент мы пока воздержимся давать какие-либо подробности относительно этого, но чуть позже мы сможем дать более подробную информацию.
Спасибо всем кто с нами, не забывайте следить за новостями на нашем блоге.
Многие из Вас правы, давненько от нас небыло слышно новостей
Ну что же, тогда немного Вас порадуем:
- инвентарь сделан на 85%;
- фикс тасках (взято у эму.ком, за что им спасибо);
- появилась возможность менять типы нпц и их уровни из игры (планируется таким образом редактировать “неправильные нпс” ГМ’ами из игры) + сохранение нпц после изменений.
- добавлена команда для игроков “icannotfly“, возвращающая из летательной локации на родину.
- небольшой фикс количества опыта и уровней.
- фикс пропадания хп при смерти моба.
- загрузка исправленных скилов и выдача автоизучаемых скилов игрокам.
- фикс креша сервера при ошибках в файлах со скилами.
- полноценная поддержка хейтлистов: мобы теперь бьют того, кто нанес больше всего дамага, при его смерти переключаются на следующего и т.п. выбор целей по дамагу оптимизирован во времени. через некоторое время звери забывают что их били и успокаиваются.
(На тестовом это появится по окончании работ по исправлению основных проблем).
На данный момент идет фикс проблем о которых много говорится на форуме
Внутри команды также произошли небольшие изменения (кто-то пришел, кто-то ушел), в принципе, как обычно
На этом пока все. Надеюсь ничего не упустил
До встречи!
Наверное многим из Вас давно хотелось бы взглянуть на то, с чем каждый день сталкиваются разработчики эмулятора сервера Aion. По этому случаю, для Вас мы подготовили статью, из которой Вы можете узнать некоторые подробности нашей работы (здесь имеется ввиду работу всех команд, а не только нашей). Саму статью Вы можете найти здесь.
Кроме того, мы создали группу ВКонтакте в целях рекламы и дальнейшей раскрутки проекта. Поэтому, просим Вас принять в ней участие и помочь нам с ее развитием. Сама группа доступна здесь. В данный момент информации мало, но постепенно мы будем наполнять ее интересными материалами с Вашей помощью.
Спасибо всем и оставайтесь с нами
Поговорим немного о последних изменениях с момента запуска тестового сервера:
1) Исправлена ошибка, из-за которой игроки становились пристами, независимо от того, какой класс они выбирали.
2) Теперь сервер понимает и умеет на базовом уровне работать со всеми скилами всех расс, в том числе и со скилами NPC. Использование скила видно всем окружающим!
3) Реализация атаки. Видно всем игрокам!
4) Сервер на базовом уровне способен работать с любым возможным NPC. Сейчас идут работы над заселением локаций.
5) Реализованы некоторые погодные явления.
В ближайшее время все это перенесем на тестовый сервер, где Вы сможете сами все увидеть. Ну а пока смотрим скриншот:

Прошло достаточно много времени с момента последнего поста, поэтому хотелось бы рассказать Вам об основных изменениях:
- Проведена работа по отлову многих пакетов и распознаны большиство параметров в них. Думаю, что описывать на 2 листа список пакетов и параметров которые отловили здесь не буду, т.е. вы и сами все увидите на тестовом сервере.
- Создание/удаление/восстановление чара и вход в мир реализованы полностью. Кстати недавно, как многие из Вас наверное уже знают, наши зарубежные тёски выложили исходный код игрового сервера с реализовнным входом в игру, поэтому не удивляйтесь, что некоторые команды сразу же реалзовали тоже самое. Из всей этой истории меня крайне порадовала одна вещь, – то что наш код игрового сервера за последние 2-3 месяца ушел совсем в другом направлении… Конечно же это просто слова, но результат работы Вы скоро увидите на нашем тестовом сервере, который планируется открыть в ближайшее время (об этом будет сообщено отдельной темой).
- Проведена оптимизация кода. Конечно же сейчас это не очень заметно, потому как сама серверная часть составляет на данный момент только базу и это без оптимизации работает не так уж и плохо. Тем не менее, это будет заметно когда хотябы будет реалзовано 50% серверной части.
- Создана защита от флуда для произвольных пакетов и действий.
- В настоящий момент проходит реструктуризация команды и процесса организации, так как существующая схема не работает.
- Идет работа над заселением нпс, скилами, отловом пакетов и отладкой существующего кода.
О дальнейшей разработке постараемся сообщать оперативней.