Archive

Posts Tagged ‘Игровой процесс’

Оптимизация игрового процесса

August 31st, 2009 SE® 8 comments

Последние изменения на тестовом сервере:

- Изменен движок взаимодействия с базой данных (теперь запросы работают быстрее);
- Убрано свечение игрока;
- Профикшено мерцание, появляющееся после убийства моба;
- Исправлено резкое падение HP у игрока при убийстве моба (теперь работает как положено);
- Исправлена начальная экипировка персонажей (при создании персонажа и при входе в игру он одет в соответствии с офф сервером).
- Добавлены новые ГМ комманды (необходимые для разработчиков)

Все вышеописанные изменения, а также изменения от 21-го августа установлены на сервер и сейчас доступны. Все замечания по данным обновлениям Вы можете оставить на нашем форуме.

Приятной игры!

С Уважением, Администрация AioN EmuDev™

О Последний Изменениях

August 21st, 2009 SE® 8 comments

Многие из Вас правы, давненько от нас небыло слышно новостей :) Ну что же, тогда немного Вас порадуем:
- инвентарь сделан на 85%;
- фикс тасках (взято у эму.ком, за что им спасибо);
- появилась возможность менять типы нпц и их уровни из игры (планируется таким образом редактировать “неправильные нпс” ГМ’ами из игры) + сохранение нпц после изменений.
- добавлена команда для игроков “icannotfly“, возвращающая из летательной локации на родину.
- небольшой фикс количества опыта и уровней.
- фикс пропадания хп при смерти моба.
- загрузка исправленных скилов и выдача автоизучаемых скилов игрокам.
- фикс креша сервера при ошибках в файлах со скилами.
- полноценная поддержка хейтлистов: мобы теперь бьют того, кто нанес больше всего дамага, при его смерти переключаются на следующего и т.п. выбор целей по дамагу оптимизирован во времени. через некоторое время звери забывают что их били и успокаиваются.
(На тестовом это появится по окончании работ по исправлению основных проблем).

На данный момент идет фикс проблем о которых много говорится на форуме :) Внутри команды также произошли небольшие изменения (кто-то пришел, кто-то ушел), в принципе, как обычно :)

На этом пока все. Надеюсь ничего не упустил :) До встречи!

Разработка Базового Функционала Подходит К Финалу…

August 2nd, 2009 SE® 33 comments

Давно мы не радовали Вас нововведениями нашей сборки, тем не менее работа ведется и вот основные изменения:

- Регенерация MP, XP
- Полностью реализованы статы персонажей
- Полностью рабочий кач (дается EXP за убийство мобов + обновляется уровень как положено)
- Работает воскрешение после смерти
- Полностью работает передвижение мобов и нпс (координаты по оси Z иногда могут не совпадать, поэтому некоторых нпс вы можете увидеть в воздухе)
- Мобы отвечают на атаку
- Полностью заселена начальная локация в соответствии с офф сервером для светлых и темных + частично заселены другие локации
- Полностью рабочая система получения дропа с монстра

Оставайтесь с нами!
С уважением, администрация AioN EmuDev™

О Последних Изменениях – работаем над ошибками

July 18th, 2009 SE® 9 comments

С момента последней новости в сборке произошло множество изменений. Но практически все они скрыты от глаз обычных пользователей. После того как мы поставили несколько тысяч монстров, потребление сервером ресурсов резко выросло. Поэтому мы решили отложить разработку новых вещей и занялись оптимизацией.

В данный момент у нас реализована и “проходит боевое крещение” на тестовом сервере принципиально новая система управления спаунами NPC. Она загружает только те спауны, которые актуальны для игроков, и выгружает ставшие не нужными. Это позволило снизить потребление ресурсов практически на порядок. Кроме того было исправлено множество ошибок, допущенных ранее. В том числе и ошибка, приводившая к невозможности входа на игровой сервер для множества игроков.

Из приятных же для игроков нововведений мы можем отметить полностью работоспособную систему макросов, которую мы позаимствовали у наших зарубежных коллег.

Кроме того, теперь Вы можете пообщаться между собой и с разработчиками в нашей jabber-конференции. Для подключения к ней нужен любой jabber-клиент с настроенной учетной записью. Как получить и настроить учетную запись вы легко найдете в любом поисковике.

Параметры конференции:
сервер conference.jabber.ru
канал emudev

Приятного общения!

Тестовый Игровой Сервер Aion – обновления!

July 14th, 2009 SE® 20 comments

Как и обещалось, все обновления выложены на тестовый сервер, куда Вы можете свободно зайти все увидеть своими глазами.

Дополнительно ко всему, что было перечислено в предыдущих новостях, – сделано следующее:
- Заселены около 2000 НПС. Идет работа над заселением других частей.
- Теперь Вы можете летать. Внимание! Это зависит от зоны,  на которой Вы находитесь!

И на последок, скриншот:
Aion0037

Оставайтесь с нами! Спасибо!

С уважением, разработчики AioN EmuDev™

Aion Server – Npc, Skills and other…

July 13th, 2009 SE® 15 comments

Поговорим немного о последних изменениях с момента запуска тестового сервера:
1) Исправлена ошибка, из-за которой игроки становились пристами, независимо от того, какой класс они выбирали.
2) Теперь сервер понимает и умеет на базовом уровне работать со всеми скилами всех расс, в том числе и со скилами NPC. Использование скила видно всем окружающим!
3) Реализация атаки. Видно всем игрокам!
4) Сервер на базовом уровне способен работать с любым возможным NPC. Сейчас идут работы над заселением локаций.
5) Реализованы некоторые погодные явления.

В ближайшее время все это перенесем на тестовый сервер, где Вы сможете сами все увидеть. Ну а пока смотрим скриншот:

Aion0035

Вход В Игру Aion И Не Только…

July 3rd, 2009 SE® 7 comments

Прошло достаточно много времени с момента последнего поста, поэтому хотелось бы рассказать Вам об основных изменениях:

- Проведена работа по отлову многих пакетов и распознаны большиство параметров в них. Думаю, что описывать на 2 листа список пакетов и параметров которые отловили здесь не буду, т.е. вы и сами все увидите на тестовом сервере.
- Создание/удаление/восстановление чара и вход в мир реализованы полностью. Кстати недавно, как многие из Вас наверное уже знают, наши зарубежные тёски выложили исходный код игрового сервера с реализовнным входом в игру, поэтому не удивляйтесь, что некоторые команды сразу же реалзовали тоже самое. Из всей этой истории меня крайне порадовала одна вещь, – то что наш код игрового сервера за последние 2-3 месяца ушел совсем в другом направлении… Конечно же это просто слова, но результат работы Вы скоро увидите на нашем тестовом сервере, который планируется открыть в ближайшее время (об этом будет сообщено отдельной темой).
- Проведена оптимизация кода. Конечно же сейчас это не очень заметно, потому как сама серверная часть составляет на данный момент только базу и это без оптимизации работает не так уж и плохо. Тем не менее, это будет заметно когда хотябы будет реалзовано 50% серверной части.
- Создана защита от флуда для произвольных пакетов и действий.
- В настоящий момент проходит реструктуризация команды и процесса организации, так как существующая схема не работает.
- Идет работа над заселением нпс, скилами, отловом пакетов и отладкой существующего кода.

О дальнейшей разработке постараемся сообщать оперативней.