Archive

Posts Tagged ‘Aion’

Об обновлении

September 16th, 2009 SE® 6 comments

Уважаемые посетители,

Обновление тестового сервера временно приостановлено. После завершения всех работ, поиграть Вы сможете только на сервере нашего партнера, о чем будет сообщено позже. Одновременно с этим, работа тестового сервера будет прекращена полностью.

Спасибо за внимание.

Оптимизация игрового процесса

August 31st, 2009 SE® 8 comments

Последние изменения на тестовом сервере:

- Изменен движок взаимодействия с базой данных (теперь запросы работают быстрее);
- Убрано свечение игрока;
- Профикшено мерцание, появляющееся после убийства моба;
- Исправлено резкое падение HP у игрока при убийстве моба (теперь работает как положено);
- Исправлена начальная экипировка персонажей (при создании персонажа и при входе в игру он одет в соответствии с офф сервером).
- Добавлены новые ГМ комманды (необходимые для разработчиков)

Все вышеописанные изменения, а также изменения от 21-го августа установлены на сервер и сейчас доступны. Все замечания по данным обновлениям Вы можете оставить на нашем форуме.

Приятной игры!

С Уважением, Администрация AioN EmuDev™

О Последний Изменениях

August 21st, 2009 SE® 8 comments

Многие из Вас правы, давненько от нас небыло слышно новостей :) Ну что же, тогда немного Вас порадуем:
- инвентарь сделан на 85%;
- фикс тасках (взято у эму.ком, за что им спасибо);
- появилась возможность менять типы нпц и их уровни из игры (планируется таким образом редактировать “неправильные нпс” ГМ’ами из игры) + сохранение нпц после изменений.
- добавлена команда для игроков “icannotfly“, возвращающая из летательной локации на родину.
- небольшой фикс количества опыта и уровней.
- фикс пропадания хп при смерти моба.
- загрузка исправленных скилов и выдача автоизучаемых скилов игрокам.
- фикс креша сервера при ошибках в файлах со скилами.
- полноценная поддержка хейтлистов: мобы теперь бьют того, кто нанес больше всего дамага, при его смерти переключаются на следующего и т.п. выбор целей по дамагу оптимизирован во времени. через некоторое время звери забывают что их били и успокаиваются.
(На тестовом это появится по окончании работ по исправлению основных проблем).

На данный момент идет фикс проблем о которых много говорится на форуме :) Внутри команды также произошли небольшие изменения (кто-то пришел, кто-то ушел), в принципе, как обычно :)

На этом пока все. Надеюсь ничего не упустил :) До встречи!

Сервер Запущен

August 12th, 2009 SE® 23 comments

С радостью сообщаем, что все работы по переносу сервера закончены. Для игры на сервере Вам необходимо скачать новый патч . Ссылки также обновлены в главной теме.

Если у кого-то возникают ошибки при запуске клиента (не повисание, а именно ошибка при первом клике на запуск игры), то скачайте этот патч.

Спасибо всем кто с нами :)

Перенос Сервера

August 12th, 2009 SE® No comments

Сообщаем, что 12 августа с 16:40 по 18:30 по MSK сервер будет перенесен на другую машину, по этой причине он не будет доступен указанное время. По мере возобновления работы, будет выпущен новый патч. Со старым работать не будет!

Просим прощения за доставленные неудобства.

Новая Статья И Группа

August 6th, 2009 SE® 3 comments

Наверное многим из Вас давно хотелось бы взглянуть на то, с чем каждый день сталкиваются разработчики эмулятора сервера Aion. По этому случаю, для Вас мы подготовили статью, из которой Вы можете узнать некоторые подробности нашей работы (здесь имеется ввиду работу всех команд, а не только нашей). Саму статью Вы можете найти здесь.

Кроме того, мы создали группу ВКонтакте в целях рекламы и дальнейшей раскрутки проекта. Поэтому, просим Вас принять в ней участие и помочь нам с ее развитием. Сама группа доступна здесь. В данный момент информации мало, но постепенно мы будем наполнять ее интересными материалами с Вашей помощью.

Спасибо всем и оставайтесь с нами ;)

Работа С Пакетами Aion Или Сниффинг Знаменитой MMORPG

August 6th, 2009 SE® 6 comments

Общее понятие о пакетах

В этой статье речь пойдет о технических аспектах применяемых разработчиками эмулятора сетевой игры Aion, а именно, – о самом процессе ловли и распознавании пакетов. Так что же такое пакет? – спросите Вы. Пакет условно можно представить в виде набора каких-либо данных относящихся к определенной группе. Для примера, представим, что Вы перешли своим персонажем с первого уровня на второй. При этом, чтобы отобразить на Вашем экране такие характеристики, как – Ваш новый уровень, заработанный опыт, обновленные увеличенные значения полосы жизни (HP) и маны (MP), обновленные статы и друге параметры, – серверу нужно послать на Ваш игровой клиент общий пакет, который и будет содержать всю совокупность необходимых параметров. Этот пакет, к примеру, можно назвать как CharUpdate, так как он содержит информацию об обновлении характеристик игрового персонажа при переходе с одного уровня на другой, а также, возможно, и в других случаях. Заметьте, что параметры при смене уровня вызываются в одном пакете, но с таким же успехом они могут и вызываться по отдельности, когда возникает подобная необходимость, например, при обновлении полосы жизни (HP) в бою с кем-либо (в этом случае при каждом ударе посылается пакет, который обновляет текущее значение HP для Вашего чара и отдельный пакет, обновляющих HP моба). Таким образом мы разобрали, что каждый пакет содержит логическую связь включаемых в него параметров. Кроме того, следует упомянуть, что пакеты могут идти в двух направлениях: от сервера к клиенту и от клиента на сервер. Когда клиент пытается запросить какую либо информацию у сервера, – он отправляет клиентский пакет, на что сервер отвечает ему серверным пакетом. Иногда, на один клиентский пакет, сервер отвечает группой пакетов различного типа. А иногда бывает, что один клиентский пакет порождает поток серверных пакетов, которые прекратятся после того, как клиент даст на это команду другим отдельным пакетом.

Структура пакетов

Из чего же состоит пакет? В каждом пакете TCP/IP есть заголовок и передаваемая информация. Мы не будем разбирать здесь структуру TCP/IP, так как это Вы можете сделать самостоятельно, поискав в гугле. Мы же рассмотрим саму информацию, которые несет в себе каждый TCP/IP пакет. Что же это за информация? – А это есть ни что иное, как зашифрованный «игровой» пакет. Пакеты для логин и гейм сервера зашифрованы по разному алгоритму шифрования. Предварительно хочу Вас обрадовать, что расшифровывать и зашифровывать ничего не придется. После расшифровки структура игрового пакета выглядит следующим образом:

- Первый байт – это так называемый опкод, по которому определяется тип пакета (например, баф, апдейт персонажа, прибавка MP, использование скила и т.д.).
- Второй и третий байт – это контрольная сумма, – ее трогать и распозновать не надо :)
- Остальные байты несут параметры и характеристики самого пакета (в зависимости от типа пакета). Они как раз и требуют распознавания, для того чтобы знать, какие параметры или действия мы хотим отправить и какие ожидаем получить.

Инструменты, которые нам понадобятся:

1) Первым делом нужно скачать и распаковать специально разработанный снифер PacketSamurai, который и будет отлавливать и автоматически расшифровывать нам пакеты между клиентом и сервером игры Aion. Доступен он вот по этой ссылке:
http://depositfiles.com/files/20trnelj6

2) Затем скачайте и установите игровой клиент Aion. На момент написания статьи, – китайским клиентом на китайских серверах можно играть первые 5 часов каждым новым аккаунтом бесплатно, а на европейском сервере времени дают не достаточно, поэтому пока советую качать и устанавливать именно китайский клиент.

3) Если на компьютере не установлена Java (а именно нужен JRE), то скачать и установить его последнюю версию можно отсюда:
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Внимание! Счастливые обладатели 64-х операционных систем должны установить 32-ух битную версию JRE, в противном случае снифер у Вас просто не запустится!

4) Распакуйте архив PacketSamurai.zip в какую-нибудь папку, затем откройте эту папку и перед запуском самого снифера, установите WinPcap_4_0_2.exe который лежит в той же папке (со снифером). Чтобы запустить сам снифер, запустите файл start.bat, в результате чего у Вас отобразится два окна (консоль запуска и сама программа снифера). Если Вы закроете одно из них, то второе окно закроется автоматически, т.к. они взаимосвязаны.

Запуск игры под снифером. Интерфейс.

1) Первым делом, зарегистрируйте себе аккаунт на китайском или европейском сервере. Т.к. в данной статье предпочтение отдается именно китайскому клиенту, то для регистрации аккаунта на китайском сервере Вы можете воспользоваться вот этим небольшим руководством: http://aionemu.ru/forum/index.php?showtopic=116

2) Откройте папку со снифером и запустите файл start.bat. В результате появится консоль и запуститься само приложение (можете свернуть их чтобы не мешались).

3) Запустите игру, создайте персонажа (если у вас его еще нет) и войдите в игровой мир. Нажмите затем ALT+TAB (чтобы свернуть окно) и перейдите в окно снифера, ко вкладке Viewer. Ниже представлен скриншот снифера, на котором с левой стороны создаются поля со списком отловленных снифером пакетов. Например, самый первый в этом списке у нас пакет от сервера с названием SM_KEY, в котором передается ключ инициализации клиенту для дальнейшего обмена пакетами. Заметьте, что вместо названия пакетов, Вы можете увидеть пустые поля. Это значит – что пакет не распознан и не прописан в файл конфигурации самого снифера. После того, как Вы распознаете какой-либо нераспознанный пакет, Вы можете самостоятельно выписать его в Ваш снифер, чтобы потом наглядно видеть его и не путать с другими еще не распознанными пакетами. Кроме поля Name, с левой стороны также присутствуют такие поля как S/C, Opcode, Time и Length. Первое поле S/C говорит нам о типе пакета: C – это пакет от клиента на сервер, а S – от сервера на клиент. Следующий параметр Opcode есть не что иное как первый байт в пакете, определяющий его тип (если Вы внимательно читали то, думаю, помните). Далее идет время, в которое данный пакет был передан (начиная с момента передачи первого пакета). Далее идет поле Length которое говорит нам о длине пакета в байтах. С правой стороны, в верхней части отображается информация о параметрах подключения и чуть ниже идет состав пакета (на белом фоне). Первый байт – это опкод, который говорит нам о типе переданного пакета. Затем идут 2 байта контрольной суммы, которые мы не учитываем, а далее следуют параметры данного пакета.

Read more…

Разработка Базового Функционала Подходит К Финалу…

August 2nd, 2009 SE® 33 comments

Давно мы не радовали Вас нововведениями нашей сборки, тем не менее работа ведется и вот основные изменения:

- Регенерация MP, XP
- Полностью реализованы статы персонажей
- Полностью рабочий кач (дается EXP за убийство мобов + обновляется уровень как положено)
- Работает воскрешение после смерти
- Полностью работает передвижение мобов и нпс (координаты по оси Z иногда могут не совпадать, поэтому некоторых нпс вы можете увидеть в воздухе)
- Мобы отвечают на атаку
- Полностью заселена начальная локация в соответствии с офф сервером для светлых и темных + частично заселены другие локации
- Полностью рабочая система получения дропа с монстра

Оставайтесь с нами!
С уважением, администрация AioN EmuDev™

Тестовый Игровой Сервер – проблемы при входе в игру

July 28th, 2009 SE® 17 comments

По нашим оценкам, довольно часто возникает проблема со входом в игру на тестовом игровом сервере. Что же делать, если Вы столкнулись с этой ситуацией?:

1) В первую очередь пожалуйста убедитесь, что у Вас установлен именно китайский клиент с последними обновлениями.

2) Если первый пункт выполняется, то скорее всего в данный момент не работает именно сервер. В ближайшее время мы предложим решение, которое позволит избегать подобных ситуаций. Тем не менее, если Вы столкнулись этим, то пожалуйста, попробуйте зайти в игру чуть позже. Также мы убедительно просим Вас не писать о каждом таком случае на сайте и форуме до тех пор, пока не будет предложено решение с нашей стороны.

//Дополнено 29 июля: на тестовом сервере установлено временное решение, избавляющее от долговременных повисаний.

Партнерство С Arteas-World

July 20th, 2009 Blaze 32 comments

Уважаемые посетители. Совсем недавно состоялись переговоры Администрации нашей команды с одним из лидирующих комплексов игровых серверов Arteas-World. В результате переговоров была достигнута договоренность об открытии совместного проекта на базе серверов Arteas-World.

В настоящий момент вы можете посмотреть на игру на нашем тестовом сервере. Подключиться к нему Вы можете следуя данной инструкции.

Так же эта новость доступна на сайте нашего партнера тут.